만듦새가 더욱 좋아져서 캐릭터의 각종 움직임이나 노래를 통한 연출에서 오는 즐거움은 배가되었습니다. 다만 3기를 RAS의 주무대로 만든 건 호불호가 갈릴지도 모르겠습니다. 3기의 제목 자체도 부제 없이 Bang Dream으로 그대로 이어 받았으니 뱅드림의 모든 인물들의 이야기를 기대하겠죠. 이런 기대를 위해서 모두가 등장했던 저번 온천 에피소드를 통해 완충시키기는 했지만 이걸로 충분할 수는 없습니다. 이번에 뱅드림 게임에 플레이어블 캐릭터로 나온 '모르포니카'와 달리 RAS는 플레이어블 캐릭터로 원작에 등장하지도 않고 공연과 음원을 제외하면 근간이 될 수 있는 곳이 애니메이션 밖에 없긴 합니다. 그런 입지 때문인지 3기는 거의 RAS의 이야기라고 봐도 무방할 듯 싶네요. 다만 위에 언급한 내용과 같이 기..
내용에 관해서는 더 풀어낼 사항들이 없습니다. 마기아 레코드의 전개 그 자체로 하나의 장르를 형성하는 듯한 만듦새를 가지고 있으니까요. 조금 더 보수적인 측면이 부각되기는 하지만 이전 시리즈와도 차별되고 제작사의 이전 작품들과도 다릅니다. 이번 화에서는 다양한 표현들과 그 표현들의 일관된 목적성에 감탄하게 되었습니다. 여러 애니메이션에서 종종 사물이나 배경에 실사를 겹쳐 사용하는 표현 방식을 사용하죠. 마기아 레코드에서도 엔딩 영상 도입부에 이와 같은 기법을 채택하고 있습니다. 하지만 이에 그치지 않고 실사의 종류 중에서도 인형을 촬영한 방식의 애니메이션과 샌드 아트 등 다양한 시도를 보여주고 있습니다. 어떻게 보면 뜬금 없다고 느껴질 수도 있지만 이 모든 시도와 연출들이 표현 자체만으로 목적을 갖고 있..
귀여움은 날로 더해집니다. 다만 캐릭터의 내면 묘사가 줄어들고 부활동의 비중이 늘어나니 긴장감이 줄어들며 템포가 루즈해지는 듯 했습니다. 때때로 작품에서 집중이 떨어져 있다는 걸 느낄 정도였죠. 이전 동화공방의 애니메이션들에서 보여준 만큼의 퀄리티는 아니지만 그래도 묘사도 귀엽고 퀄리티도 잘 유지되고 있었습니다. 다만 사랑하는 소행성의 매력 포인트는 귀여움 뿐만이 아닌 성장을 위해 꿈틀대는 캐릭터들의 본질에 있죠. 이 면모가 조금 바래지니 일말의 지루함을 피해갈 수 없었습니다. 그리고 8화 중반까지도 이런 흐름이 계속되는건가 싶어 실망에 박차를 가할 때 즈음 아오의 전학 이야기가 전환점이 되어주었네요. 물론 이 이전에도 먼로 선배의 시험 좌절 에피소드나 부장이 된 이노의 역할 찾기 등 여러 디테일들이 이..
온천이라는 소재 자체가 호불호를 가르고는 하죠. 중심 이야기 진행과 동떨어져 있는 경우가 많기 때문인지 에피소드의 전체 내용이 클리셰마냥 예샹되기 때문인지 흔히 바다나 문화제 에피소드들과 함께 묶여서 비판을 받고는 합니다. 호불호를 떠나서 뱅드림 처럼 캐릭터들의 어필이 큰 비중을 차지하는 작품의 경우에는 마다할 이유가 없기도 하네요. 특히 RAS와 로젤리아의 대결이 끝날 때 까지 계속 이어지기만 하던 긴장을 한꺼번에 풀어주는 완충재 역할을 하기도 하고요. 다만 뱅드림에서는 온천 에피소드를 구성하는 퀄리티가 남달랐기 때문에 인상깊네요. 이전까지 이야기를 구성하는 인물들은 팝핀파티와 로젤리아, RAS가 주를 이뤄왔죠. 이번 화에서는 다른 밴드들의 팬을 위해 상당 부분을 타 밴드에 할애한 의도가 역력합니다. ..
역시 상상력과 호기심으로 가득한 한 편이었지만 주연 캐릭터들의 매력에 좀 더 기대는 모습이었습니다. 레귤러 캐릭터들 중에서 가장 인기가 많은 메이들리와 크림을 통한 갖은 상상이 등장했네요. 묘사와 대사의 수위는 점점 올라가는 형태를 보여주고 있기는 하지만 어째선가 이전화들보다는 심장박동이 덜했습니다. 작품 속 리뷰에도 호불호가 갈리듯 개인적인 호불호의 차이일지도 모르겠네요. 다만 구성만 보더라도 이전 화들에 비해서 무언가 아쉬움이 느껴집니다. 골렘을 주제로 한 업소에서는 메이들리의 인형을 만들어 즐기며 많은 팬들의 염원을 이루어 주기도 했지만 그 이전의 과정에서는 지나치게 많은 가게의 설명이나 부속의 설명 등 전혀 전해받는 게 없어서 공허함이 길었죠. 성적으로만 어필하는 작품이라서 그런지 성적 흥분의 단..
1권 중후반부 정도 달려왔네요. 저급 음마와 셀러맨더의 이야기(?)가 수록되어 있었습니다. 선은 진작에 넘었고 검열 등 여러 간섭에 수위가 어떻게 변해가는지를 하나의 관전 포인트로 삼고 있었는데 심하면 심해졌지 아직 풀이 꺾이지는 않았네요. 일부에서는 방송 금지 판정을 받았다는 소리도 들리고 한국에서는 상당부분 장면이 짤려나가는 등 수모를 겪고 있지만 꿋꿋합니다. 심지어 이번 화 초반부에 리뷰어스의 죽음을 암시하며 페이크를 가한 부분에서는 이런 결정들을 비꼬는 듯한 뉘앙스도 느껴졌네요. 저급 음마 에피소드는 작 중에서도 그렇게 녹진하게 다뤄지지 않아서 별 인상은 남지 않았습니다. 다만 셀러맨더 에피소드는 정발본으로 접했을 때도 범상치 않은 기상천외함을 느꼈는데 애니메이션으로 표현되니 몇 층은 더 심화되었..
캐릭터가 이전보다 더 익숙해진 탓인지는 몰라도 밴드들의 이야기가 더욱 효과적으로 마음에 들어옵니다. 1기에 비해 2기에서는 인물의 감정 흐름 보다는 전체적인 사건의 흐름에 대해서만 부각시켰기 때문에 조금 아쉬웠죠. 하지만 3기에 와서는 1기 때의 설램과 2기의 퀄리티가 상봉한 듯 합니다. 이야기에 전면으로 등장하는 밴드가 라스, 로젤리아, 팝핀파티 이 셋으로 좁혀진게 가장 크지 않았나 싶네요. 물론 프로젝트의 숙명인 만큼 갖가지 타 밴드 얼굴들이 틈만 나면 존재감을 어필하지만 뱅드림의 팬이라면 결코 신경쓰일 부분은 아니죠. 게다가 이야기의 흐름에 전혀 지장을 주지 않고 있기도 합니다. 2기에서는 총 다섯 밴드가 모두 존재감을 갖고 주인공이 되었다면 이번에는 롯카와 포피파, 로젤리아가 주인공처럼 보이네요...
혹자는 전작의 향기가 너무 짙다고 평가하기도 하네요. 다만 전작의 향기가 짙다는 이유 자체는 평가의 요소일 뿐이지 결론을 도출하지는 못한다고 생각합니다. 인기를 얻었던 전작이 있고 그 위에 게임이 있고 그 게임을 바탕으로 제작된 애니메이션이죠. 전작의 많은 업보를 겹겹히 업고 있는 거나 다를 바가 없습니다. 그런 사이에서 오히려 구작 캐릭터까지 적절히 활용하며 독자적인 이야기를 성공적으로 풀어낸다는 이야기는 너무나 기대 이상의 모습입니다. 낯익은 평범함에 초반부 감상 때는 오히려 전작의 매력을 답습하기를 기대했으나 이제는 '마마마'의 요소를 이어받았을 뿐 독자적인 작품으로까지 여겨집니다. 시리즈이기 때문이겠지만 그런 부분에 국한된 단적인 모습이 아니라 마마마라는 장르를 흡수해 그 바탕으로 새로운 것을 그..
'마마마'를 온전히 받아서 잇고있다는 느낌은 듭니다. 아직은 전작의 명성에 해를 가하지도 덕을 입히지도 않는 중도의 상황이네요. 퀄리티와 스토리는 몰입을 이끌어 내고 있고 캐릭터들도 개성있습니다. 다만 캐릭터들의 개성과는 별개로 각자의 관계 형성이라든지 전체적인 분위기가 일말의 가벼움을 포함하고는 있네요. 게임에 기반을 두고 있어서 그런지 이전 보다 캐릭터의 매력에 기대는 연출들도 많고 이전 작품에 비해 이야기에 몰입하기 보다는 캐릭터에 무게를 더 싣기도 합니다. 마마마가 반전에 반전을 거듭하며 스토리로만 몰아쳤다면 마기아 레코드는 좀 더 2020년도에 맞게 개량된 느낌이네요. 조금 더 심화되면 자본주의의 논리까지 들먹일 참이지만 그런 노골적인 모습은 없습니다. 마마마가 커다란 인기를 구가했던 이유는 캐..
최근 화들 모습에서는 오히려 캡쳐 속의 인물인 사쿠라가 주인공인듯 보이네요. 청춘물에서는 성장을 주로 다루기 마련인데 그런 틀에 가장 부합한 에피소드를 가진 인물은 사쿠라가 가장 유력합니다. 소행성을 찾는 두 소꿉친구의 이야기가 전체적인 개요라고 할 수 있겠지만 저마다 부원들의 이야기가 워낙 무게가 실려서 이 둘의 작품이라고 보기 어려워지네요. 오히려 형식은 누구 하나가 지나치게 부각되지 않는 일상물의 형태처럼 보이기도 합니다. 시작부터 회상 장면을 보여주며 둘만의 이야기를 시작했던 것 치고는 상당히 의외의 상황이죠. 하지만 인물마다의 무게가 고르게 분배된 만큼 오히려 작품이 다채롭게 보이기도 하네요. 원작은 아직 2권 정도의 분량밖에 가지고 있지 않은 걸로 알고 있는데 그런 볼륨에 비해 작품 속에서 여..
1, 2화에서는 애니메이션 제작 이전에 필요한 것, 지금은 제작 돌입 후의 문제를 다루고 있네요. 이런 식의 흐름이면 1쿨 전부를 애니메이션의 제작 A to Z 로 구성하는 걸지도 모르겠습니다. 3화에서는 애니메이션의 구상과 콘티 작업 등을 다루고 있네요. 애니메이션의 완성까지 사이사이 디테일들을 진중하게 다루고 있어서 잘못된 인식으로 말 해버릴까봐 섣불리 언급하기가 어렵습니다. 3화까지 왔으니 3번이나 반복해서 말 할 필요 없이, 애니메이션 자체로써 충실한 표현들이 가득한 한 편이었습니다. 캐릭터가 나고 애니메이션이 났다든지 애니메이션이 나고 캐릭터가 났다든지 가릴 이유는 없지만 구도와 인물들의 움직임 자체로도 서로가 서로를 잘 살려주네요. 작품 중간에 미즈사키가 '애니메이션을 만들고 싶지 아니메(일본..
밝지 않은 내용의 마법소녀물들은 나름 유서가 깊은 마법소녀의 세계에서도 적지 않게 그려져 왔죠. 하지만 현대식으로 가장 세련되게 새로운 잔혹 동화를 써내었던 건 11년도 작품 '마법소녀 마도카 마기카'라고 생각됩니다. 잊혀져 가던 어두운 장르의 마법소녀와 샤프트가 그려내는 몽환적인 세계와 더불어 그야말로 센세이션을 일으키며 엄청난 인기를 구사했죠. 당시 온 커뮤니티가 '마마마' 이야기로 가득했던 기억이 납니다. 흔히 이르기를 '꿈도 희망도 없다'라고 했죠. 우리 기억 속에 항상 밝은 존재로 각인되어 왔던 마법소녀라는 존재와 그 아래에 인간으로서 생동하는 갖은 드라마 그리고 이 모든 건 톱니바퀴가 맞물리는 과정일 뿐인 절대자의 시각 등 분홍색과 검정색의 심상이 끊임없이 엎치락 뒤치락 하며 만들어내는 갭들이..